小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

在游戏中有计分的字体是用图片绘制,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射,希望有朋友能用的上……,然后把这个字体存到变量"fnt_score"中,这个函数可以利用精灵中图片来创建游戏中使用的字体,……创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵名称对应需要映射文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建那个数字集精灵文件创建了一个字体

露娜传

indienova.com/steam/game/2082480

游戏中可以选择各种字体,请在【辅助选项】中选择“字体”,就可以随时切换你喜欢的字体了。……1:.每过一个章节会进入成就馆,里面的NPC会告诉你一章节游戏隐藏以及根据你探索给予你相应奖励。……这个长不是体现在无聊刷怪练级或者刷装备,而是实实在在剧情和战斗巧妙结合

陈康:20180929036_陨落_系统_跳字

indienova.com/u/466348376/blogread/11049

).字体大小由小变大,到达(一倍怪物高度y+跳字高度,人物宽1x)后字体恢复正常大小,再做向右(怪物高度…….再往上一个角色高度,字体逐渐变大到2倍.到达后微微下沉并持续降低透明度,快速消失.致命连击跳字方式通过随机角度……4.连击跳字啊攻击跳字5.躲闪跳字 1,出现一条拉长细线;2,出现橡皮筋式回弹拉长的字体并且一直左上浮运动

节奏大师(Rhythm Master)

indienova.com/steam/game/2184340

创新且领先音乐可视化软件,将您喜爱音乐与令人惊叹视觉效果相结合,为您音乐体验增添视觉上的层次。……它可以使用窗口形式展示,亦可以无边框置顶在屏幕,这样您就可以边工作,边欣赏音乐美妙。……支持添加文字,可改变字体,颜色等支持添加时间,可改变字体,颜色等支持播放本地音乐,支持mp3, flac

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

外置字体添加首位准备下些东西(不用看了你家微软雅黑)然后拉进你工作区里面(就红色区域以内)就会加入你……",设定字体大小,0,0,0,65535)设定好字体 弄好绘制 按下F5运行后等个几分钟(debug窗口都能卡掉程度……)我们就可以看见绘制出来中文啦当然也可以完全不需要丧心病狂地吧22m微软雅黑塞进去,折衷办法塞个字体数量够用的字体就行了

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……DDD大王打进了VIP 把缝合怪字体做好了,姑且解决了字体问题。……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体英文字母改成4px宽

中文像素字体制作

indienova.com/indie-game-development/making-chinese-bitmap-font/

这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……这里记录下我制作 12 像素字体的过程。……12 像素字体制作思路灵感来自 ipix 中文像素字体的制作 我在原作基础上进行了一些修改

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

然后把他们填到了参数中,当然我们也可以单独写一个变量定义到这两个算式,然后子啊参数中填入我 们自己定义变量……:虽然你在对象里看不到这个方法存在,但其实都是默认存在在完成以上内容后,理论我们已经可以绘制出一个积分文字……我们会发现这个分数很难被发现原因是两个,第一是字体太小,第二是黑色文字在这个深色背景太不显眼了

版本:Early Access


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